Army of the Dead: Un juego de Zombicide

Información principal

Army of the Dead: Un juego de Zombicide es un juego de mesa cooperativo de miniaturas basado en la película Army of the Dead, dirigida por Zack Snyder.

Forma parte del universo Zombicide, pero es un juego independiente. No necesitas ninguna otra caja de Zombicide para jugar.

Los jugadores controlan a un grupo de mercenarios que se adentra en una Las Vegas infestada de zombis para llegar hasta la cámara acorazada de un casino y hacerse con el dinero que hay en su interior.

Juego de mesa de Army  of the dead
  • Autor: Fel Barros y Fabio Tola
  • Editorial original: CMON
  • Edición española: Asmodee
  • Año de publicación: 2024
  • Jugadores: 1-6
  • Edad recomendada: 14 años o más
  • Duración: 60-90 minutos
  • Tipo de juego: juego cooperativo de miniaturas
  • Temática: zombis, acción y atraco

¿Qué es Army of the Dead: Un juego de Zombicide?

Army of the Dead: Un juego de Zombicide lleva a la mesa el mundo de la película de Zack Snyder.

Las Vegas ha sido aislada después del brote zombi. Dentro de la ciudad queda una cámara acorazada llena de dinero y un grupo de mercenarios decide entrar para recuperarlo antes de que el ejército lance un ataque nuclear sobre la ciudad.

La premisa es sencilla:

entrar, conseguir el dinero y salir con vida.

El problema es que Las Vegas está llena de zombis.

Y no todos son iguales.

El juego introduce diferentes tipos de enemigos, entre ellos los Renqueantes, los Alfas, la Reina, Zeus y Valentine, el tigre zombi.

Como en otros Zombicide, los jugadores deben colaborar para completar los objetivos de cada misión y sobrevivir a los enemigos controlados por el propio juego.

Pero Army of the Dead no se limita a cambiar las miniaturas y ponerles la cara de los personajes de la película.

La adaptación introduce varias reglas que buscan reproducir situaciones concretas de Army of the Dead.

Y ahí es donde, en nuestra opinión, empieza a resultar especialmente interesante.

Contenido de Discípulos de Armitage

En Discípulos de Armitage hemos creado diferentes contenidos sobre Army of the Dead: Un juego de Zombicide.

Unboxing de Army of the Dead: un juego de Zombicide

En nuestro unboxing abrimos la caja y repasamos todos sus componentes, incluyendo las miniaturas, losetas, cartas y demás elementos del juego.

Partida de Army of the Dead: un juego de Zombicide

También puedes ver una partida de Army of the Dead y comprobar cómo funcionan sobre la mesa algunas de las mecánicas que comentamos en esta ficha.

Reseña de Army of the Dead: un juego de Zombicide

En nuestra reseña analizamos Army of the Dead: Un juego de Zombicide, su adaptación de la película, los componentes y las principales diferencias respecto a otros Zombicide.

Nuestra experiencia con Army of the Dead

Una de las cosas que más nos ha gustado de Army of the Dead: Un juego de Zombicide es precisamente cómo adapta elementos de la película al sistema Zombicide.

La base resulta familiar para cualquiera que haya jugado a la saga, pero encontramos suficientes cambios para que esta versión tenga personalidad propia.

Componentes y miniaturas

La caja incluye 62 miniaturas, entre las que encontramos 12 Supervivientes, 30 Renqueantes, 16 Alfas y 4 Abominaciones. También incorpora ocho módulos de tablero de doble cara, cartas, dados, paneles de control, fichas y una carpeta de misiones.

En nuestra experiencia, las miniaturas son uno de los puntos fuertes del juego.

Nos han parecido especialmente buenas dentro de la línea Zombicide. De hecho, en nuestra reseña las comparamos favorablemente con las miniaturas de Undead or Alive, que también nos parecen de las mejores de la saga.

La calidad general de los componentes sigue la línea habitual de CMON, con cartas, tableros y demás elementos bien resueltos.

Hay, eso sí, una pequeña peculiaridad con las losetas.

Cuando las sacamos de su embalaje estaban bastante combadas. Después de dejarlas extendidas durante un tiempo sobre la mesa, recuperaron su forma plana. En nuestro caso funcionó simplemente dejarlas airearse y sin presión durante un día.

Es una pequeña incidencia que nos encontramos al preparar el juego, pero no terminó afectando a nuestras partidas.

Una preparación sencilla

La preparación de Army of the Dead no introduce una complejidad especial respecto a otros Zombicide.

Elegimos la misión, montamos el tablero siguiendo sus instrucciones, colocamos los enemigos y objetivos y escogemos a los supervivientes.

La diferencia más importante está en que las misiones vienen en una carpeta independiente, en lugar de estar integradas directamente en el reglamento.

La preparación resulta rápida y familiar para cualquiera que conozca Zombicide.

Pero hay una decisión que nos parece especialmente interesante y que se produce incluso antes de empezar la partida.

Preparar el equipo antes de entrar en Las Vegas

La caja incluye seis líderes.Los supervivientes de Army of the Dead no son ciudadanos normales que se han encontrado de repente en medio del apocalipsis.

Son mercenarios entrenados.

Cada personaje tiene sus propias habilidades, equipo inicial y objetivos personales. Esto hace que la elección del grupo tenga bastante más importancia.

La misión puede indicarnos que necesitamos determinadas capacidades, como un piloto o un mecánico.

Por eso, antes de comenzar tenemos que pensar qué personajes forman el equipo y qué objetivo personal resulta más interesante para cada uno.

No se trata simplemente de escoger personajes al azar y empezar a matar zombis.

Hay una pequeña fase de planificación que nos obliga a pensar:

¿Qué equipo necesito para superar esta misión?

La propia CMON destaca que los supervivientes son mercenarios con habilidades diferenciadas y que los jugadores deben preparar el equipo antes de cada misión.

Fuego concentrado: una mecánica que nos ha gustado

Uno de los cambios que más nos ha llamado la atención es el fuego concentrado.

En Zombicide, el daño de las armas normalmente viene determinado por sus características y por los resultados obtenidos en la tirada.

Aquí podemos concentrar nuestros disparos sobre un único objetivo.

Los éxitos obtenidos se multiplican por el daño del arma, lo que permite que incluso un arma con poco daño pueda convertirse en una amenaza contra enemigos más resistentes si conseguimos una buena tirada.

Esta mecánica nos ha parecido especialmente interesante porque:

  • añade una decisión táctica;
  • permite aprovechar mejor determinadas armas;
  • ayuda a enfrentarse a enemigos resistentes;
  • y encaja muy bien con la idea de un grupo de mercenarios concentrando el fuego.

No sustituye al sistema habitual de Zombicide.

Lo complementa.

Y, desde nuestro punto de vista, es uno de esos pequeños cambios que consiguen que Army of the Dead se sienta como una versión propia de Zombicide.

Los Durmientes y el silencio

Probablemente uno de los elementos más temáticos del juego son los Durmientes.

En la película, los personajes deben moverse con cuidado por determinados espacios para no despertar a los zombis.

El juego traslada esa idea mediante fichas de Durmientes.

Cuando entramos en determinadas habitaciones podemos encontrarnos con estos enemigos dormidos.

Y eso cambia nuestra forma de jugar.

No siempre nos interesa utilizar un arma ruidosa.

No siempre podemos entrar disparando.

Y, en determinadas situaciones, puede resultar mucho más interesante avanzar con cuidado y eliminar a los Durmientes sin despertar a todos los zombis de las habitaciones cercanas.

También podemos utilizar armas cuerpo a cuerpo para eliminar silenciosamente a los Durmientes, aunque determinadas acciones requieren más tiempo.

Esta mecánica nos ha gustado especialmente porque no es simplemente temática: modifica realmente nuestras decisiones durante la partida.

La cámara acorazada y los roles de los supervivientes

Otro elemento que nos ha parecido muy conseguido es la forma de trasladar el atraco de la película al juego.

La cámara acorazada no es simplemente un objetivo que aparece al final del escenario.

Llegar hasta ella implica enfrentarse a diferentes obstáculos y situaciones.

Además, determinados escenarios requieren capacidades concretas.

Por eso los roles de los personajes adquieren importancia.

Puede ser necesario contar con un piloto, un mecánico u otro tipo de especialista, dependiendo de la misión.

Esto hace que la elección del equipo tenga consecuencias desde el principio.

Y nos obliga a pensar en la misión antes de colocar la primera miniatura.

Abominaciones: Reina, Zeus y Valentine

Las Abominaciones funcionan de una manera algo diferente en Army of the Dead.

En lugar de tener un mazo genérico de Abominaciones que nos obliga a sacar una al azar, encontramos enemigos concretos relacionados con la película.

Entre ellos están:

  • La Reina
  • Valentine, el tigre zombi
  • Zeus

Zeus, además, tiene diferentes representaciones y reglas dependiendo de la misión.

Una vez eliminadas determinadas Abominaciones, abandonan la partida y pueden proporcionar una importante recompensa de adrenalina para todo el equipo.

Esto nos parece otra buena muestra de cómo el diseño intenta reproducir elementos concretos de Army of the Dead en lugar de limitarse a cambiar el aspecto de los enemigos.

La furgoneta de tacos

Y sí, también tenemos la famosa furgoneta de tacos.

El vehículo no solo sirve para desplazarnos.

Incorpora una ametralladora que puede resultar especialmente útil contra los enemigos más resistentes.

Es otro de esos pequeños detalles que ayudan a que la partida tenga una personalidad propia y recuerde constantemente a la película.

Una adaptación muy fiel a la película

Esta es probablemente la conclusión más clara que sacamos de nuestras partidas:

Army of the Dead consigue que la película esté presente durante la partida.

No solamente mediante los personajes.

También encontramos frases de la película, los mismos tipos de zombis, los Durmientes, la cámara acorazada, los roles de los mercenarios, Zeus, Valentine y la furgoneta de tacos.

Las propias misiones y determinadas mecánicas reproducen situaciones que quienes hayan visto la película reconocerán inmediatamente.

Y esto es importante porque no todos los juegos basados en películas consiguen trasladar su identidad al tablero.

En nuestra experiencia, aquí sí funciona.

Armitage de Oro

Army of the Dead: Un juego de Zombicide tuvo una presencia especialmente destacada en los Armitage de Oro 2024.

🏆 Ganador — Mejores Componentes

Además, recibió nominaciones en otras tres categorías:

  • Mejores Miniaturas
  • Mejor Arte
  • Mejor Juego Tematizado

Juegos relacionados con Army of the Dead

Army of the Dead: Un juego de Zombicide pertenece a la familia Zombicide, pero funciona como una caja independiente.

Si quieres descubrir otras versiones y ambientaciones de la saga, puedes visitar nuestro HUB:

Descubre los juegos de Zombicide de nuestra biblioteca.

En el HUB encontrarás otras versiones de Zombicide, como Zombicide: 2ª edición, Undead or Alive, White Death, Marvel Zombies, DCeased y otros juegos de la familia sobre los que hemos creado contenido.

Información adicional

Army of the Dead: A Zombicide Game está basado en la película Army of the Dead, estrenada en Netflix en 2021 y dirigida por Zack Snyder. CMON anunció el juego como una adaptación independiente de la película.

El juego se publicó en 2024 y mantiene la estructura cooperativa característica de Zombicide: entre uno y seis jugadores controlan a los supervivientes mientras el propio juego gestiona a los zombis.

La caja incluye 62 miniaturas, ocho módulos de tablero de doble cara, 106 cartas pequeñas, ocho dados, paneles de control, fichas y una carpeta de misiones, entre otros componentes.

Una de las particularidades de esta versión es que los supervivientes son mercenarios especializados. Sus habilidades, equipo y objetivos personales ayudan a definir la composición del grupo antes de comenzar cada misión.

El juego también introduce enemigos específicos de Army of the Dead, como los Alfas, la Reina, Zeus y Valentine, además de los Renqueantes.

En BoardGameGeek aparece clasificado como un juego de 2024 y actualmente cuenta con una valoración comunitaria de 8,2/10, aunque con una muestra todavía relativamente pequeña de usuarios.