Night of the Living Dead: La noche de los muertos vivientes
Información principal
Night of the Living Dead Zombicide: La noche de los muertos vivientes es un juego de mesa cooperativo de miniaturas basado en la película La noche de los muertos vivientes, dirigida por George A. Romero en 1968.
Es un juego independiente dentro del universo Zombicide. No necesitas ninguna otra caja de Zombicide para jugar.
La propuesta combina el sistema de supervivencia y combate de Zombicide con los personajes, escenarios y situaciones de la película original. Los jugadores deben sobrevivir a una noche en la que los muertos han regresado a la vida mientras intentan completar los objetivos de cada escenario. CMON lo define expresamente como un juego independiente dedicado a recrear la película con un giro de Zombicide.

- Autor: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y Nicolas Raoult
- Editorial original: CMON
- Edición española: Asmodee
- Año de publicación: 2021
- Jugadores: 1-6
- Edad recomendada: 14 años o más
- Duración: 60 minutos
- Tipo de juego: cooperativo, miniaturas, escenarios
- Temática: zombis
¿Qué es Night of the Living Dead?
Night of the Living Dead: La noche de los muertos vivientes lleva la película de George A. Romero al sistema Zombicide.
La historia comienza en una casa de campo donde un pequeño grupo de supervivientes intenta refugiarse de los muertos vivientes que han comenzado a aparecer.
La casa se convierte en el centro de la partida.
Hay que cerrar ventanas, levantar barricadas, buscar armas y encontrar la manera de sobrevivir a la noche.
Pero esta versión de Zombicide tiene una peculiaridad fundamental.
Los supervivientes pueden encontrarse en modo Romero o en modo Zombicide.
El modo Romero representa el miedo y la vulnerabilidad de los personajes de la película.
En caunto al modo Zombicide te permite acceder a las habilidades y progresión propias de un juego de Zombicide.
El reglamento oficial establece que los supervivientes comienzan normalmente en modo Romero y que determinadas situaciones permiten pasar al modo Zombicide.
Y es precisamente esta mezcla entre la película de Romero y las mecánicas de Zombicide la que define buena parte de la experiencia.
Contenido de Discípulos de Armitage
En Discípulos de Armitage hemos creado vídeos propios sobre Night of the Living Dead: La noche de los muertos vivientes.
Partida a Night of the Living Dead Zombicide
Puedes ver nuestra partida del juego y comprobar cómo funcionan sobre la mesa las reglas y la ambientación.
Reseña de Night of the Living Dead Zombicide
En nuestra reseña analizamos nuestra experiencia con Night of the Living Dead, sus componentes, el modo Romero, los familiares, los cambios respecto al Zombicide original y, sobre todo, cómo consigue trasladar la película de George A. Romero a la mesa.
Nuestra experiencia con Night of the Living Dead
La estética de George A. Romero
Aquí hay algo que nos ha gustado desde el primer momento.
La estética del juego está claramente inspirada en la película de 1968.
Las miniaturas tienen dos representaciones para los supervivientes: una en modo Romero, con una estética más cercana a la película, y otra en modo Zombicide, que representa su transformación dentro del sistema del juego.
En nuestra reseña comentamos precisamente que somos aficionados al cine clásico y que nos gusta especialmente que CMON haya decidido adaptar una película que fue tan importante para el género zombi.
El resultado no intenta convertir la película en un Zombicide genérico.
Al contrario.
La estética, el manual, las miniaturas y los componentes buscan mantener esa identidad.
Y eso se nota.
Componentes y organización en mesa
La calidad de los componentes mantiene el nivel habitual de Zombicide.
Las miniaturas están bien detalladas y los supervivientes cuentan con sus correspondientes representaciones en modo Romero y modo Zombicide.
El juego incluye 66 miniaturas, seis módulos de tablero de doble cara, seis paneles de control, cartas, dados, fichas y diferentes elementos para representar barricadas, puertas y otros componentes del escenario.
Una cosa que nos ha resultado especialmente práctica es la bandeja de plástico para organizar las cartas y elementos de cada personaje.
En nuestra experiencia, ayuda a ahorrar espacio en la mesa y evita tener que desplegar continuamente las cartas alrededor de cada superviviente.
Es un detalle sencillo, pero cuando tienes varios personajes en mesa se agradece.
Defender la casa
Una de las cosas que más nos han gustado de las primeras partidas es la sensación de defender la casa.
Las primeras misiones tienen un cierto aire de tower defense.
No basta con matar zombis.
Hay que cerrar ventanas, levantar barricadas y evitar que los muertos vivientes entren en la casa.
En uno de los primeros escenarios, por ejemplo, la victoria exige que todas las ventanas indicadas estén bloqueadas y que no haya ningún muerto viviente dentro de la casa. El reglamento plantea esta situación como uno de los objetivos centrales del escenario.
Y eso produce una sensación muy diferente.
Tienes al grupo corriendo de un lado para otro.
Una ventana sigue abierta.
Hay zombis acercándose.
Alguien tiene que buscar.
Otro personaje tiene que construir la barricada.
Y todo ocurre mientras la amenaza aumenta.
En nuestra experiencia, esa sensación de “corre, cierra y aguanta” funciona especialmente bien.
El modo Romero y el modo Zombicide
Esta es probablemente la mecánica más característica del juego.
Los supervivientes tienen dos estados:
Modo Romero y modo Zombicide.
En el modo Romero, los personajes son más vulnerables y tienen menos habilidades disponibles.
Cuando pasan al modo Zombicide pueden acceder a las habilidades y capacidades asociadas al sistema de progresión de la saga.
Esto crea una pequeña evolución durante la partida.
Al principio estás intentando sobrevivir.
Después empiezas a ganar experiencia y confianza.
Y poco a poco tus personajes se convierten en los supervivientes que esperamos encontrar en un Zombicide.
El juego utiliza incluso el concepto de Peligro para representar esta progresión.
A nosotros nos ha parecido una forma bastante elegante de representar la evolución de los personajes.
Los familiares: Karen y Johnny
Aquí aparece uno de los elementos más interesantes desde el punto de vista temático.
En Night of the Living Dead existen dos Parientes, Karen y Johnny.
Son personajes muy importantes en la película y el juego los convierte en una amenaza especial.
Cuando aparece uno de ellos, los supervivientes que estén en modo Zombicide deben volver al modo Romero mientras ese Pariente permanezca en el tablero.
La intención es clara:
ver a alguien que conoces convertido en muerto viviente provoca miedo y bloquea a los personajes.
El reglamento incorpora esta regla como parte de la representación temática de los Parientes.
En nuestra experiencia nos parece una idea muy buena desde el punto de vista temático.
Eso sí, encontramos un pequeño inconveniente práctico.
Cambiar las tarjetas de los supervivientes de un modo a otro puede resultar algo engorroso cuando la situación se repite varias veces. En nuestras primeras partidas no nos afectó demasiado, pero sí creemos que podría hacerse más pesado en escenarios posteriores.
Es un buen ejemplo de algo que funciona muy bien temáticamente, aunque tenga un pequeño coste en comodidad durante la partida.
Los nuevos tipos de zombis
Night of the Living Dead también introduce diferencias en los enemigos respecto al Zombicide original.
Encontramos:
- Caminantes
- Gordos
- Rompedores
- Parientes
Los Rompedores tienen una función especialmente interesante porque pueden abrir puertas y destruir barricadas.
Esto hace que tengan un papel importante cuando estamos intentando convertir la casa en una fortaleza.
En nuestra experiencia, son precisamente estos enemigos los que generan parte de la tensión de las primeras partidas: mientras conseguimos mantenerlos fuera, la casa es relativamente segura; cuando empiezan a romper las defensas, la situación puede complicarse rápidamente.
Las armas también forman parte de la película
Otra cosa que nos ha gustado mucho es cómo el juego utiliza objetos reconocibles de la película.
No todo son armas convencionales.
Podemos encontrar elementos como patas de mesa, que pueden convertirse en herramientas útiles para enfrentarnos a los muertos vivientes.
También podemos fabricar determinados objetos, como una antorcha, combinando una pata de mesa con líquido inflamable. El propio reglamento incluye esta combinación como parte de las reglas del juego.
Este tipo de detalles ayudan a que la partida recuerde constantemente a la película.
No estás simplemente jugando a un Zombicide con personajes de Romero.
Estás jugando una adaptación de La noche de los muertos vivientes.
Algunas mejoras respecto al Zombicide original
En nuestra partida también encontramos algunos cambios de reglas que nos han parecido interesantes.
Uno de ellos afecta al reparto de los zombis cuando existen dos rutas de igual longitud hacia un objetivo.
En el sistema anterior podía producirse una distribución que resultaba poco intuitiva.
Aquí se busca repartirlos de la forma más equilibrada posible y el sobrante se decide al azar.
También cambia la regla de los disparos cuando hay zombis y un superviviente en la misma zona.
En lugar de asignar automáticamente el impacto al superviviente, si el ataque falla es cuando el superviviente puede recibir el impacto.
Nos parece una solución bastante más lógica.
Son pequeños cambios, pero ayudan a pulir el sistema.
Una adaptación muy fiel a la película
Esta es probablemente nuestra conclusión más clara después de jugarlo.
Night of the Living Dead está muy orientado a vivir la historia de la película.
Los primeros escenarios nos llevan por situaciones que recuerdan directamente a lo que ocurre en la película.
Primero hay que asegurar la casa.
Después aparecen nuevas necesidades.
Más adelante aparecen personajes y situaciones reconocibles.
Y poco a poco parece que estamos recorriendo determinados momentos de la película mientras jugamos.
En nuestra experiencia esto funciona especialmente bien para alguien que conozca la película. Incluso comentamos durante la reseña cómo elementos como las armas, los personajes y determinados objetos aparecen trasladados al tablero de una forma muy reconocible.
Y hay un consejo que damos después de jugarlo:
Si vas a jugarlo, merece mucho la pena ver primero la película.
No es imprescindible para entender las reglas.
Pero sí creemos que mejora considerablemente la experiencia temática.
Juegos relacionados con Night of the Living Dead Zombicide
Night of the Living Dead pertenece a la familia Zombicide, pero es un juego independiente.
No necesitas tener el Zombicide original ni ninguna otra caja de la saga para jugarlo.
Si quieres conocer las diferentes versiones de Zombicide que forman parte de nuestra biblioteca, puedes visitar:
Descubre el universo Zombicide y todos los juegos que tenemos en nuestra biblioteca.
Información adicional de Night of the Living Dead Zombicide
Night of the Living Dead: A Zombicide Game nació de la colaboración entre CMON y los responsables de los derechos de la película de George A. Romero.
CMON anunció en 2018 que había adquirido la licencia para crear juegos de mesa y productos relacionados basados en la película original, con la aprobación de Image Ten, compañía vinculada a la producción y custodia de la obra.
El juego fue diseñado por Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y Nicolas Raoult y publicado en 2021. BGG registra la edición inglesa de ese año y la edición española como Night of the Living Dead: La noche de los muertos vivientes.
La caja incluye 66 miniaturas:
- 12 miniaturas de supervivientes;
- 28 Caminantes;
- 12 Rompedores;
- 12 Gordos;
- 2 Parientes.
Los supervivientes aparecen además en sus versiones Romero y Zombicide.
El juego incluye diferentes escenarios que recorren situaciones relacionadas con la historia de la película y también permiten continuarla más allá de determinados acontecimientos.
La estructura de escenarios hace que la experiencia pueda ir cambiando progresivamente: desde defender la casa hasta abandonar el refugio y enfrentarse a nuevas situaciones.
El reglamento oficial incluye escenarios de dificultad y duración diferentes. Por ejemplo, aparecen misiones de dificultad media de unos 60 minutos y otras de dificultad alta de hasta 90 minutos.
Además, CMON ha publicado posteriormente misiones gratuitas adicionales para el juego, ampliando las posibilidades de la caja sin convertirlas en una expansión comercial independiente.