Némesis: Represalia

Información principal

Némesis: Represalia es un juego de mesa de terror y supervivencia ambientado en el universo de Némesis. En esta ocasión nos ponemos en la piel de marines que deben adentrarse en una instalación infestada de criaturas alienígenas y tratar de cumplir sus objetivos antes de que la situación se vaya completamente de las manos.

La serie Némesis siempre ha destacado por crear partidas tensas en las que no basta con colaborar con el resto de jugadores. Cada personaje tiene sus propios objetivos y nunca sabes del todo qué está haciendo el resto de la mesa. Represalia mantiene esa idea, pero apuesta por una experiencia diferente a la del Némesis original.

En Discípulos de Armitage hemos jugado a Némesis: Represalia y tenemos varios vídeos para que puedas conocerlo con más detalle.

Portada de Némesis: Represalia
  • Autor: Adam Kwapiński
  • Editorial original: AwakenRealms
  • Edición española: Asmodee
  • Año de publicación: 2026
  • Jugadores: 1-5
  • Edad recomendada: 14 años o más
  • Duración: unos 90-120 minutos
  • Tipo de juego: juego temático / supervivencia / miniaturas
  • Temática: ciencia ficción / terror

¿Qué es Némesis: Represalia?

Némesis: Represalia es un juego de supervivencia y ciencia ficción en el que los jugadores deben cumplir sus objetivos mientras se enfrentan a una situación que cada vez se vuelve más complicada.

La amenaza de los intrusos está muy presente durante toda la partida. Hay que moverse por la instalación, gestionar las acciones y los recursos y decidir cuándo merece la pena enfrentarse a las criaturas y cuándo es mejor intentar avanzar y cumplir la misión.

Y aquí aparece una de las claves de Represalia: no siempre quieres luchar.

La munición es limitada y enfrentarse a los intrusos no resulta sencillo. Incluso las criaturas aparentemente más manejables pueden convertirse en un problema si tenemos que gastar demasiados recursos para acabar con ellas.

Además, el juego mantiene los objetivos ocultos que caracterizan a Némesis. Cada jugador recibe objetivos que pueden entrar en conflicto con los del resto, de modo que nunca sabes exactamente qué pretende conseguir cada personaje.

Nuestra opinión sobre Némesis: Represalia

Némesis: Represalia nos ha dejado sensaciones bastante diferentes a las del primer Némesis.

Y esa diferencia es importante.

Una experiencia más agobiante

Una de las cosas que más destacamos en nuestra reseña es la capacidad de Represalia para transmitir una sensación constante de agobio.

Aquí la amenaza viene en buena medida de la cantidad de intrusos y de todo lo que tenemos que controlar al mismo tiempo. Según avanza la partida, la situación se va complicando y cada vez resulta más difícil mantener todo bajo control.

Hay una sensación constante de que la situación puede superarnos. Por eso quieres darte prisa, cumplir aquello que necesitas hacer y salir de allí antes de que sea demasiado tarde.

Para nosotros, esa es una de las grandes diferencias respecto al primer Némesis. Mientras que aquel nos transmitía una sensación más cercana al miedo y a la incertidumbre de no saber qué podía ocurrir al entrar en una habitación, Represalia apuesta más por el agobio de tener demasiadas amenazas y demasiadas cosas de las que preocuparte.

Sobrevivir no es sencillo

Uno de los puntos que más debate nos generó durante la reseña fue precisamente la dificultad para enfrentarse a los intrusos.

Por un lado, esa dificultad funciona muy bien para transmitir la sensación de agobio. No tienes munición infinita y no puedes limitarte a disparar a todo lo que aparezca delante. Hay que elegir cuándo merece la pena gastar recursos y cuándo es mejor seguir avanzando.

Por otro lado, también puede generar una sensación de impotencia. En nuestra partida llegamos a tener la impresión de que incluso enfrentarnos a algunos de los enemigos más débiles requería demasiado esfuerzo.

Es una cuestión de sensaciones, pero creemos que es importante señalarla porque forma parte de lo que nos ha transmitido el juego: no nos apetecía enfrentarnos a los intrusos tanto como cumplir nuestros objetivos y largarnos de allí.

Y precisamente ahí está una de las virtudes de Represalia. El juego consigue que esa sensación tenga sentido dentro de su propuesta.

Objetivos ocultos y juego semicooperativo

Los objetivos personales siguen siendo una parte fundamental de la experiencia.

Cada personaje dispone de objetivos entre los que debe elegir y cumplir al menos uno para poder ganar. El resto de jugadores no tiene por qué conocer tus intenciones, así que siempre existe esa duda de qué estará intentando conseguir cada uno.

Además, los objetivos pueden entrar en conflicto sin que necesariamente exista una intención directa de fastidiar a otro jugador. Puedes estar haciendo algo que te beneficia mientras perjudicas los planes de otra persona sin saberlo.

Represalia también incorpora el sistema de rangos y la posibilidad de dar órdenes a personajes de rango inferior. Es una idea que añade otra capa a las relaciones entre los jugadores y puede provocar situaciones curiosas, especialmente cuando varios personajes tienen intereses diferentes.

El oxígeno y la gestión de la situación

El sistema de oxígeno es uno de los elementos que más nos ha gustado.

No basta con preocuparte de los intrusos. También tienes que estar pendiente del soporte vital y de dónde te encuentras dentro de la instalación. Puedes decidir pasar rápidamente por una zona para llegar a otra, pero quizá después descubras que te has quedado en una situación peor de la que esperabas.

Ese tipo de decisiones contribuye a que tengas constantemente varias cosas en la cabeza.

Y eso encaja perfectamente con la sensación que busca transmitir Represalia: no tienes un problema, tienes muchos problemas al mismo tiempo.

En términos generales, creemos que Némesis: Represalia cumple muy bien su objetivo de ofrecer una experiencia diferente dentro de la serie. Mecánicamente mantiene muchos elementos reconocibles del primer Némesis, pero la sensación durante la partida cambia de forma bastante clara.

Si el Némesis original nos hacía avanzar con miedo a descubrir qué podía esperarnos detrás de la siguiente puerta, Represalia nos hace sentir que tenemos demasiadas cosas encima y que cada vez queda menos tiempo para solucionarlas.

Contenido de Discípulos de Armitage

En Discípulos de Armitage hemos creado varios contenidos sobre Némesis: Represalia.

Unboxing de Némesis: Represalia

Descubrimos todo lo que encontramos dentro de la caja de Némesis: Represalia y repasamos sus componentes y miniaturas.

Partida de Némesis: Represalia

Ponemos Némesis: Represalia sobre la mesa y nos enfrentamos a sus amenazas para comprobar cómo funciona durante una partida.

Reseña de Némesis: Represalia

Analizamos nuestra experiencia con Némesis: Represalia, repasando sus componentes, preparación, sensaciones durante la partida y las diferencias que hemos encontrado respecto al Némesis original.

Juegos relacionados

Némesis: Represalia forma parte de la serie Némesis y comparte universo y buena parte de sus conceptos con otros juegos de la saga.