Zombicide: Undead or Alive
Información principal
Zombicide: Undead or Alive es un juego de mesa cooperativo de miniaturas que lleva la acción de Zombicide al Salvaje Oeste.
Los jugadores forman un grupo de supervivientes que debe enfrentarse a una invasión zombi mientras explora pueblos fronterizos, busca armas y completa diferentes misiones.
Es un juego independiente dentro del universo Zombicide, por lo que no necesitas ninguna otra caja de la saga para jugar. CMON lo presenta como el primer juego de Zombicide ambientado en el Oeste.

- Autor: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y Nicolas Raoult
- Editorial original: CMON
- Edición española: Asmodee
- Año de publicación: 2024
- Jugadores: 1-6
- Edad recomendada: 14 años o más
- Duración: 60-90 minutos
- Tipo de juego: juego cooperativo de miniaturas
- Temática: Salvaje Oeste y zombis
La caja básica incluye 88 miniaturas, entre ellas 14 Supervivientes, 40 Caminantes, 16 Brutos, 16 Corredores, una Abominación y una ametralladora Gatling. También contiene 12 módulos de tablero de doble cara, seis paneles de control, cartas, dados y fichas.
¿Qué es Zombicide Undead or Alive?
Zombicide: Undead or Alive traslada el sistema de Zombicide al Salvaje Oeste.
Los zombis han aparecido de repente y las ciudades fronterizas han quedado aisladas. Los supervivientes deben enfrentarse a la horda mientras buscan provisiones, armas y una forma de seguir con vida.
La estructura resulta familiar para quienes ya conocen Zombicide: los jugadores controlan a los Supervivientes y el propio juego se encarga de mover y generar a los zombis. Hay que cooperar, conseguir equipo, aumentar la adrenalina y completar los objetivos de cada misión.
Pero esta versión introduce suficientes cambios para que el Salvaje Oeste no sea simplemente un cambio de escenario.
Encontramos clases de Supervivientes, balcones, trenes, montones de cadáveres, nuevas reglas de aparición, armas de recompensa, habilidades específicas y una nueva forma de gestionar el ruido.
Y después de jugarlo, precisamente eso es lo que más nos ha convencido.
Sigue siendo Zombicide, pero se siente como un Zombicide del Oeste.
Contenido de Discípulos de Armitage
En Discípulos de Armitage hemos creado diferentes contenidos sobre Zombicide: Undead or Alive.
Unboxing de Zombicide Undead or Alive
En nuestro unboxing abrimos la caja de Zombicide: Undead or Alive y repasamos sus miniaturas, cartas, tableros y componentes.
Partida a Zombicide Undead or Alive
Puedes ver una partida de Zombicide: Undead or Alive y comprobar cómo funcionan sobre la mesa algunas de sus mecánicas más características.
Reseña de Zombicide Undead or Alive
En nuestra reseña analizamos nuestra experiencia con Zombicide: Undead or Alive, sus componentes, las nuevas clases de Supervivientes, los balcones, los montones de cadáveres, el tren y las demás novedades.
Nuestra experiencia con Zombicide Undead or Alive
Componentes y miniaturas
Si ya conoces la calidad habitual de CMON, sabes más o menos qué esperar.
Pero en Undead or Alive tenemos que reconocer que las miniaturas nos han gustado incluso más que las de Zombicide: 2ª edición.
El motivo probablemente sea la propia ambientación.
De repente dejamos de tener los personajes habituales de Zombicide y encontramos pistoleros, lugareños, devotos y luchadores del Salvaje Oeste.
Las miniaturas tienen mucha personalidad y nos parece que representan especialmente bien a los personajes.
Las cartas también presentan una estética diferente, más acorde con el Oeste, y los elementos del tablero mantienen esa ambientación durante toda la partida.
Otro detalle que nos ha gustado mucho son los paneles de control de los Supervivientes.
Tienen una apariencia que recuerda a la madera y permiten mantener organizadas las cartas y elementos de cada personaje.
Y hay un detalle pequeño que nos ha encantado:
los dados son de madera.
Puede parecer una tontería, pero encajan perfectamente con la ambientación.
Además, el resultado del 6 está representado con una diana y los números utilizan símbolos relacionados con los palos de la baraja de póker.
Son pequeños detalles, pero ayudan a que el conjunto tenga personalidad.
Una preparación sencilla, aunque lleva su tiempo
La preparación depende del escenario que vayamos a jugar.
Tenemos que colocar las losetas indicadas, los objetivos, los puntos de aparición, los montones de cadáveres y preparar los diferentes mazos de cartas.
También tenemos que preparar a los Supervivientes.
En Undead or Alive hay una particularidad importante: necesitamos tener disponibles los seis Supervivientes para determinados escenarios, aunque no todos estén controlados directamente por los jugadores.
Por eso la preparación lleva un rato.
No nos parece complicada.
Simplemente hay bastantes elementos que colocar y organizar antes de empezar.
Una vez conocemos el sistema, resulta sencillo seguir las indicaciones de cada misión.
Un Zombicide que se siente realmente del Oeste
Aquí es donde Undead or Alive nos ha ganado.
Para nosotros se ha convertido en uno de nuestros Zombicide favoritos.
Y no porque cambie completamente el sistema.
Precisamente porque consigue que los cambios que introduce tengan sentido dentro de la ambientación.
No tenemos puertas que abrir constantemente.
Los edificios se representan de una manera diferente.
Tenemos balcones, pistoleros, armas predilectas, montones de cadáveres y por supuesto un montón de zombis. Todo encaja.
Los montones de cadáveres
Una de las novedades que más nos ha gustado son los montones de cadáveres.
En determinados edificios encontramos estos montones.
Cuando los Supervivientes se acercan, pueden convertirse en nuevos puntos de aparición de zombis.
Y esto cambia bastante nuestra forma de explorar.
Un edificio no está simplemente vacío.
Puede haber un montón de cadáveres esperando a convertirse en un problema.
Además, podemos utilizar agua bendita para neutralizar determinados montones de cadáveres y cerrar ese punto de aparición.
Desde el punto de vista temático nos parece un acierto.
En otros Zombicide puedes encontrarte con un edificio lleno de zombis y tienes que aceptar que estaban allí.
Aquí la explicación es mucho más natural:
hay cadáveres que todavía no se han levantado.
Y cuando aparecen los zombis, la sensación de estar en un pueblo del Oeste azotado por una epidemia es mucho mayor.
Los balcones
Los balcones son otro de nuestros elementos favoritos.
Permiten que los Supervivientes se sitúen por encima de las calles y obtengan una mejor línea de visión.
Desde allí podemos disparar a los zombis que se encuentran en las calles y aprovechar especialmente las armas de fuego.
Y esto nos ha parecido tremendamente temático.
Te subes a un balcón con un rifle, miras hacia la calle y tienes una horda de zombis acercándose.
Es exactamente el tipo de situación que esperas encontrar en un juego de zombis ambientado en el Oeste.
Además, los balcones tienen una pequeña contrapartida: el acceso y la salida están limitados por las escaleras, por lo que no siempre resulta sencillo escapar de ellos.
Eso hace que sean posiciones muy buenas para disparar, pero no necesariamente lugares seguros.
Las cuatro clases de Supervivientes
Undead or Alive introduce cuatro clases de Supervivientes:
- Luchadores
- Devotos
- Pistoleros
- Lugareños
Cada clase tiene sus propias habilidades y cambia ligeramente la forma de jugar con el personaje.
Los Luchadores están especializados en el combate cuerpo a cuerpo.
Están los devotos utilizan su fe para ayudar al grupo y pueden convertir agua en agua bendita.
Los Pistoleros destacan por sus armas de fuego.
Los Lugareños conocen bien el terreno y tienen ventajas relacionadas con los edificios y la búsqueda.
Nos gusta especialmente que las habilidades de cada clase no sean simplemente una bonificación genérica.
Representan lo que ese personaje sabe hacer.
Los Pistoleros y el abanicado
Una de las habilidades que más nos ha llamado la atención es la de abanicar el revólver.
Los Pistoleros pueden realizar esta acción característica del western para lanzar una gran cantidad de disparos en muy poco tiempo.
La contrapartida es que gastan munición.
Es una mecánica sencilla, pero transmite perfectamente la imagen de un pistolero disparando rápidamente contra una horda.
Y eso es precisamente lo que buscamos en un juego como este.
Un arma predilecta para cada Superviviente
Los Supervivientes cuentan también con un espacio específico para su arma predilecta.
Esta arma está vinculada a cada personaje y permite tenerla siempre disponible de una forma muy cómoda.
Nos ha gustado porque vuelve a reforzar la personalidad de cada Superviviente.
No es simplemente “otro personaje que dispara”.
Es ese pistolero con su arma favorita.
O ese personaje especializado en determinado tipo de armamento.
Son pequeños detalles, pero hacen que los personajes tengan más identidad.
El tren
Y llegamos a uno de los elementos más espectaculares de Undead or Alive: el tren.
El tablero puede incorporar las vías y el propio tren mediante losetas específicas.
El tren puede entrar y salir del tablero durante determinados escenarios. Cuando avanza, puede arrollar a los zombis que se encuentran en las vías.
Esto abre posibilidades tácticas muy divertidas.
Puedes intentar concentrar a los zombis en las vías.
Esperas.
Y cuando llega el tren…
adiós horda.
Además, el propio tren modifica el tablero y las líneas de visión cuando aparece.
Y también puede convertirse en una condición de escape en determinados escenarios.
Nos ha parecido una de las mecánicas más divertidas y temáticas del juego.
La Gatling
El Salvaje Oeste necesita una Gatling.
Y aquí la tenemos.
La ametralladora Gatling es uno de los elementos característicos del juego y permite descargar una cantidad importante de fuego sobre los zombis.
Además, puede utilizarse desde determinados elementos del escenario, como los carros.
Esto genera algunas situaciones que nos han resultado especialmente divertidas durante nuestras partidas.
Tienes la Gatling, el carro y una horda delante. Y tienes que decidir cómo utilizar esa combinación antes de que sea demasiado tarde.
Las Abominaciones y sus zonas de aparición
Las Abominaciones tienen un papel especial en Undead or Alive.
Cuando una Abominación entra en juego, activa determinadas zonas de aparición de Abominaciones.
Mientras permanezca en el tablero, esas zonas pueden seguir generando enemigos.
Cuando conseguimos acabar con ella, las zonas dejan de estar activas.
Esto significa que no podemos simplemente ignorar a una Abominación.
Si la dejamos dando vueltas por el mapa, el problema puede crecer.
Y además las Abominaciones no pueden eliminarse con las armas normales.
Necesitamos dinamita.
Así que encontrar una Abominación puede obligarnos a cambiar nuestros planes rápidamente.
Un Zombicide más dinámico
Una de las cosas que más nos han gustado es que algunos cambios hacen que la partida resulte más dinámica.
Por ejemplo, las puertas no funcionan como en otros Zombicide.
No tenemos que ir abriendo continuamente puertas para acceder a los edificios.
Esto reduce determinados pasos y permite entrar en los edificios de una forma mucho más directa.
A cambio aparecen los montones de cadáveres.
Y eso es importante porque el juego no simplemente elimina una regla.
La sustituye por otra que encaja mejor con la temática.
En nuestra opinión, este tipo de decisiones son las que hacen que una ambientación funcione.
¿Qué nos ha parecido Zombicide Undead or Alive?
Después de jugarlo, Undead or Alive se ha convertido en uno de nuestros Zombicide favoritos.
Para nosotros, el gran mérito está en que las modificaciones no parecen añadidas porque sí.
Todo tiene sentido, los balcones para poder disparar desde las alturas, los pistoleros y hasta los montones de zombis, estamos en un brote zombi, así que es normal que dejarán los cadáveres amontonados en determinadas localizaciones.
El tren tiene sentido porque estamos en una frontera atravesada por ferrocarriles.
La Gatling tiene sentido porque estamos en un western.
Y las clases de Superviviente ayudan a que los personajes tengan personalidad.
La experiencia sigue siendo reconociblemente Zombicide, pero la temática está muy presente durante toda la partida.
Para nosotros, esa es la clave.
No parece un Zombicide al que le hayan cambiado el aspecto.
Parece un Zombicide diseñado para ser un western.
Si te gusta la ambientación del Salvaje Oeste y quieres un juego de zombis con mucha acción, Undead or Alive es una de las versiones de Zombicide que más recomendamos probar.
Expansiones de Zombicide Undead or Alive

Gears & Guns
Gears & Guns lleva Undead or Alive a un Salvaje Oeste de estética steampunk, incorporando nuevos Supervivientes, inventos, armas de vapor y una campaña propia.

Running Wild
Running Wild añade el combate a caballo a Undead or Alive, con nuevos Supervivientes montados y nuevas amenazas para el Salvaje Oeste.
Juegos relacionados con Zombicide Undead or Alive
Zombicide: Undead or Alive es un juego independiente dentro del universo Zombicide.
No necesitas ninguna otra caja de la saga para jugarlo.
Su principal diferencia respecto a otras versiones de Zombicide está en su ambientación y en las reglas creadas para trasladar el sistema al Salvaje Oeste.
Si quieres descubrir otros juegos de la familia Zombicide que tenemos en nuestra biblioteca, puedes visitar:
Descubre el universo Zombicide y nuestros juegos de la saga.
Información adicional
Zombicide: Undead or Alive fue publicado en 2022 y está diseñado por Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y Nicolas Raoult. BoardGameGeek lo registra como un juego para 1-6 jugadores, con una duración aproximada de 60 minutos y una complejidad media de 2,50 sobre 5.
CMON lo presenta como el primer juego de Zombicide ambientado en el Salvaje Oeste. Es una experiencia independiente que mantiene las reglas fundamentales de la saga y añade mecánicas específicas para su nueva ambientación.
La caja básica contiene 88 miniaturas: 14 Supervivientes, 40 Caminantes, 16 Brutos, 16 Corredores, una Abominación y una miniatura de la Ametralladora Gatling. También incluye 12 módulos de tablero de doble cara, seis paneles de control, 14 tarjetas de Superviviente, 120 minicartas, seis dados, 48 indicadores y 29 fichas.
Los Supervivientes pertenecen a cuatro clases diferentes: Luchadores, Devotos, Pistoleros y Lugareños. Cada clase cuenta con habilidades propias que modifican su forma de enfrentarse a los zombis.
El juego también introduce elementos propios de su ambientación, como los balcones, los trenes, los montones de cadáveres, las zonas de aparición móviles, las armas de recompensa y la Ametralladora Gatling.
Los montones de cadáveres pueden convertirse en puntos de aparición de zombis cuando los Supervivientes se aproximan, mientras que las Abominaciones activan zonas especiales de aparición mientras permanecen en juego.
El sistema de ruido también presenta una modificación respecto a otros juegos de Zombicide. Se utiliza un único marcador de ruido de doble cara, con los estados Bang! y Boom!, para representar diferentes niveles de ruido.
La línea de Undead or Alive cuenta además con diferentes expansiones. Entre ellas están Gears & Guns, que introduce una ambientación steampunk, y Running Wild, centrada en el combate a caballo.