Zombicide: White Death
Información principal
Zombicide: White Death es un juego de mesa cooperativo de miniaturas ambientado en el universo fantástico de Zombicide.
En esta ocasión, los supervivientes deben defender Invernigrado, una ciudad asediada por hordas de zombis. La partida combina las mecánicas habituales de Zombicide con nuevas reglas relacionadas con las murallas, las almenas, la corrupción y los Guardias que protegen la ciudad.

- Autor: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult y David Preti
- Editorial original: CMON
- Edición española: Asmodee
- Año de publicación: 2025
- Jugadores: 1-6
- Edad recomendada: 14 años o más
- Duración: aproximadament 60 minutos
- Tipo de juego: cooperativo, miniaturas, escenarios
- Temática: fantasía medieval, zombis y asedio
La caja contiene 83 miniaturas, nueve módulos de tablero de doble cara, seis dados, seis paneles de control de Superviviente, 161 minicartas y 64 fichas. Entre las miniaturas encontramos seis Supervivientes, 12 Guardias, 35 Caminantes, 14 Brutos, 14 Corredores, una Abominación y un Nigromante.
¿Qué es Zombicide: White Death?
Zombicide: White Death lleva la fórmula de Zombicide a una ciudad fantástica cubierta por la nieve.
La ciudad de Invernigrado se encuentra bajo el asedio de un ejército de muertos vivientes. Los kanes, antiguos caudillos del lejano Oriente, y buena parte de sus ejércitos han sucumbido a la infección y ahora sirven a los temibles Nigromantes Profanadores.
Los jugadores controlan a un grupo de Supervivientes que debe colaborar para completar los objetivos de cada misión.
Como en otros juegos de la familia Zombicide, los zombis están controlados por el propio juego. Los Supervivientes exploran el mapa, consiguen equipo, aumentan su nivel de adrenalina y luchan contra hordas cada vez más numerosas.
Pero White Death introduce varias novedades que cambian la forma de enfrentarse a la amenaza.
Las murallas de Invernigrado se convierten en una parte fundamental del tablero.
Los Supervivientes pueden utilizar las almenas para obtener mejores líneas de visión, desplazarse mediante escaleras de cuerda y utilizar calderos de fuego para acabar con grupos enteros de zombis.
Además, los jugadores pueden dar órdenes a los Guardias, que funcionan como una pequeña fuerza auxiliar durante la partida.
Nuestra experiencia con Zombicide: White Death
La calidad de los componentes
Si ya conoces la calidad habitual de los juegos de Zombicide, White Death mantiene un nivel muy similar.
Las miniaturas están bien detalladas y permiten reconocer fácilmente tanto a los Supervivientes como a los diferentes tipos de zombis.
En nuestra experiencia, las ilustraciones encajan especialmente bien con la ambientación.
Todo el juego tiene una estética oriental y medieval, con samuráis, armaduras, armas y una ciudad cubierta por la nieve.
Y eso hace que, aunque mecánicamente siga siendo Zombicide, la experiencia visual transmita algo diferente.
Uno de los cambios que más nos ha gustado son los nuevos paneles de control de los Supervivientes.
Las cartas quedan colocadas de una manera que facilita la visibilidad cuando tenemos varios personajes juntos en la mesa. Para nosotros supone una pequeña mejora respecto a otros paneles de Zombicide.
En general, nuestra impresión sobre los componentes es muy positiva.
Una preparación sencilla
La preparación de Zombicide: White Death sigue una estructura bastante conocida para quienes ya hayan jugado a la saga.
Primero elegimos la misión.
Después montamos el tablero con las losetas indicadas y colocamos los elementos correspondientes al escenario.
También hay que preparar los diferentes mazos de cartas, los zombis, los Guardias y los Supervivientes.
Puede llevar unos minutos colocar todos los componentes, especialmente por la cantidad de elementos que incluye la caja, pero no nos parece un setup especialmente complejo.
No hay que realizar una larga secuencia de pasos antes de poder empezar a jugar.
Una vez conocemos la misión y tenemos organizados los componentes, la preparación resulta bastante directa.
Invernigrado y las murallas
Uno de los elementos que más diferencia a White Death de otros Zombicide es su escenario.
Estamos en Invernigrado, una ciudad de fantasía asediada por los muertos vivientes.
Las murallas y las almenas no son únicamente decoración.
Forman parte de las reglas.
Los Supervivientes pueden subir a las almenas y utilizarlas para conseguir una línea de visión más amplia. Desde allí también pueden utilizar los calderos para atacar a los zombis que se encuentran debajo.
Los zombis tampoco se comportan exactamente igual cuando se encuentran con estas estructuras.
Las reglas específicas de las murallas modifican sus posibilidades de movimiento y añaden nuevas situaciones durante el asedio.
En nuestra experiencia, esto ayuda mucho a meterse en la ambientación.
No tenemos la sensación de estar jugando en una ciudad moderna a la que simplemente le han cambiado el aspecto.
Estamos defendiendo una ciudad medieval rodeada de nieve y asediada por zombis.
Los Guardias: una ayuda fundamental
Los Guardias son una de las novedades que más nos han gustado.
No son Supervivientes controlados por los jugadores, sino personajes no jugables que comienzan repartidos por el tablero.
Sin embargo, podemos darles órdenes utilizando una acción de nuestro Superviviente.
Los Guardias pueden:
- atacar cuerpo a cuerpo;
- realizar ataques a distancia;
- moverse;
- transportar y utilizar calderos.
Esto añade una nueva capa estratégica.
No basta con decidir qué van a hacer nuestros Supervivientes.
También tenemos que pensar cuándo merece la pena utilizar a los Guardias y qué orden darles.
En nuestra experiencia, resultan muy útiles y, en determinadas situaciones, pueden marcar la diferencia entre conseguir controlar una zona o acabar completamente rodeados.
Además, cada Superviviente de White Death tiene una habilidad relacionada con los Guardias, lo que permite especializar a nuestro grupo en el uso de esta fuerza auxiliar.
Los calderos de fuego
Los calderos son otro de los elementos que mejor representan la temática del juego.
Se encuentran en determinados puntos del tablero y pueden ser desplazados para llevarlos hasta las murallas.
Desde una almena, un Superviviente puede utilizar un caldero para lanzar su contenido sobre una zona situada debajo.
El resultado es devastador.
Todos los personajes que se encuentren en la zona objetivo son eliminados, incluidas las Abominaciones, sin posibilidad de realizar una tirada de armadura.
La contrapartida es que utilizar un caldero requiere una importante inversión de acciones.
Por eso no se trata simplemente de encontrar uno y lanzarlo inmediatamente.
Hay que decidir cuándo merece la pena moverlo y cuándo es mejor reservarlo para una situación más peligrosa.
También podemos utilizar Guardias para realizar determinadas acciones relacionadas con los calderos, lo que vuelve a conectar esta mecánica con el sistema de órdenes de la ciudad.
La corrupción que avanza por Invernigrado
Otra de las novedades importantes es la Corrupción.
Los Nigromantes Profanadores no se limitan a generar zombis.
Su presencia hace que la corrupción se extienda por la ciudad.
Los marcadores de Corrupción avanzan hacia determinados puntos del tablero y pueden acabar destruyendo objetivos importantes. Si la corrupción alcanza el Faro en determinadas misiones, la partida puede terminar inmediatamente.
Esta mecánica introduce una presión adicional.
No basta con sobrevivir y matar zombis.
Tenemos que controlar también cómo avanza la corrupción.
En nuestra experiencia, esto añade un punto de dificultad que nos ha gustado mucho porque está completamente integrado en la temática.
La ciudad no está simplemente rodeada.
La ciudad se está corrompiendo.
Y cuanto más tiempo tardemos en reaccionar, más difícil será mantener la situación bajo control.
Armaduras, escudos y nuevas posibilidades
En White Death encontramos también elementos de equipo relacionados directamente con su ambientación.
Los Supervivientes pueden utilizar armaduras y escudos, que les permiten realizar tiradas de salvación para evitar determinados ataques de los zombis.
Esto añade otra decisión durante la partida.
No siempre interesa equipar el arma que haga más daño.
A veces una buena defensa puede permitir que un Superviviente aguante una posición mientras el resto del grupo se ocupa de otra zona.
También encontramos armas de asta, hechizos relacionados con el hielo y nuevas armas épicas diseñadas específicamente para esta ambientación.
Una evolución de Zombicide, no un juego completamente diferente
Esta es una de las conclusiones que sacamos después de jugarlo.
Zombicide: White Death sigue siendo Zombicide.
Si conoces la saga, las reglas básicas resultarán familiares.
Los Supervivientes exploran, buscan equipo, ganan experiencia y luchan contra hordas de zombis.
Pero las novedades están muy bien integradas.
Las murallas tienen sentido porque estamos en una ciudad sitiada.
Los Guardias tienen sentido porque estamos defendiendo Invernigrado.
Los calderos tienen sentido porque estamos luchando desde las almenas.
La Corrupción tiene sentido porque los Nigromantes están extendiendo su influencia por la ciudad.
Y esa coherencia temática es precisamente uno de los aspectos que más nos han gustado.
La muerte de los Supervivientes y los Guardias
Hay un pequeño detalle que nos ha parecido especialmente interesante.
En las versiones modernas de Zombicide, la muerte de un Superviviente normalmente supone la derrota de la partida.
Pero los Guardias funcionan de otra manera.
Perder Guardias no provoca automáticamente la derrota.
Esto permite utilizarlos como una especie de fuerza de contención en situaciones desesperadas.
En nuestra experiencia, eso abre una posibilidad táctica bastante curiosa: podemos enviar a los Guardias a una zona para ganar tiempo mientras los Supervivientes se ocupan de otro problema.
Es una especie de sacrificio heroico.
O, dependiendo de cómo lo queramos ver, una forma bastante cuestionable éticamente de utilizar a las tropas que se supone que estamos ayudando a defender la ciudad.
Pero desde el punto de vista del juego, funciona.
¿Qué nos ha parecido White Death?
Después de jugarlo, White Death se encuentra entre las versiones de Zombicide que más nos han gustado.
No porque sea radicalmente diferente a otros juegos de la saga.
Precisamente lo contrario.
Mantiene una experiencia que resulta reconocible para quien ya conoce Zombicide, pero introduce suficientes cambios para que la ambientación tenga personalidad propia.
En nuestro caso, nos han gustado especialmente los Guardias, las murallas, los calderos y la Corrupción.
También nos ha parecido acertado el cambio en los paneles de los Supervivientes.
Y, por encima de todo, creemos que las nuevas mecánicas están bien integradas con la temática.
Si ya tienes varios Zombicide, White Death no va a ofrecerte una experiencia completamente diferente.
Pero si te atrae la fantasía medieval, los samuráis, las ciudades amuralladas y los escenarios nevados, creemos que esta ambientación puede encajarte especialmente bien.
Contenido de Discípulos de Armitage
En Discípulos de Armitage hemos creado diferentes vídeos sobre Zombicide: White Death.
Unboxing de Zombicide White Death
En nuestro unboxing abrimos la caja de Zombicide: White Death y repasamos sus componentes, miniaturas, cartas y elementos de juego.
Tutorial de Zombicide White Death
También hemos preparado un tutorial para explicar cómo jugar a Zombicide: White Death y mostrar las principales reglas y novedades de esta versión de Zombicide.
Partida a Zombicide White Death
Puedes ver una de nuestras partidas de Zombicide: White Death para comprobar cómo funcionan sobre la mesa las murallas, los Guardias, los calderos y el resto de novedades.
Reseña de Zombicide White Death
En nuestra reseña analizamos nuestra experiencia con Zombicide: White Death, sus componentes, la ambientación y los cambios que introduce respecto a otras versiones de Zombicide.
Juegos relacionados con Zombicide White Death
Zombicide: White Death es un juego independiente dentro del universo de Zombicide.
Esto significa que puedes jugarlo sin necesidad de tener ninguna otra caja.
Sin embargo, CMON indica que White Death es compatible con Zombicide: Black Plague y Zombicide: Green Horde, lo que permite combinar elementos de estos juegos dentro del entorno de Zombicide Fantasy.
Si quieres conocer las diferentes versiones de Zombicide que tenemos en nuestra biblioteca, puedes visitar:
Descubre el universo Zombicide y nuestros juegos de la saga.
Armitage de Oro
Zombicide: White Death tuvo una presencia destacada en los Armitage de Oro 2025
Fue nominado hasta en 5 categorías:
- Mejores Miniaturas
- Mejor Arte
- Mejor Manual
- Mejor juego cooperativo
- Mejor juego del año
El juego destaca especialmente por la integración entre sus mecánicas y la ambientación de una ciudad fantástica medieval asediada por zombis.
Información adicional de Zombicide White Death
Zombicide: White Death es un juego de 2025 ambientado en el universo de Zombicide Fantasy. BoardGameGeek lo registra para 1-6 jugadores, con una duración publicada de entre 30 y 180 minutos y una complejidad media de 2,40 sobre 5 según las valoraciones de su comunidad.
La historia se desarrolla en Invernigrado, una ciudad que durante siglos fue un importante punto de encuentro entre diferentes culturas. La llegada de los zombis ha convertido la ciudad en un campo de batalla y los supervivientes deben utilizar sus fortificaciones para resistir el asedio.
El juego base incluye 83 miniaturas: seis Supervivientes, 12 Guardias, 35 Caminantes, 14 Brutos, 14 Corredores, una Abominación y un Nigromante. También contiene nueve módulos de tablero de doble cara, seis dados, seis paneles de Superviviente, 161 minicartas y 64 fichas.
Entre las principales novedades de esta versión están las almenas, las escaleras de cuerda, los calderos, los Guardias y el sistema de Corrupción. También incorpora nuevas armas, habilidades y reglas específicas para los zombis de esta ambientación.
Los Nigromantes Profanadores tienen un papel especialmente importante. Su corrupción se extiende por la ciudad y puede poner en peligro objetivos fundamentales de las misiones. Esto crea una presión diferente a la de limitarse a eliminar zombis.
CMON anunció en junio de 2025 que Asmodee asumiría el control de los juegos de Zombicide, tanto nuevos como existentes. En ese mismo anuncio, CMON explicó que acababa de comenzar la distribución de White Death y lo describió como su último juego de la serie antes del cambio.
Actualmente, Asmodee España incluye Zombicide: White Death dentro de su catálogo de Zombicide y lo presenta como la secuela de los Zombicide medievales.