Némesis Lockdown

Información principal

Némesis Lockdown es un juego de mesa de terror y supervivencia que nos lleva hasta una base secreta en Marte. Es la secuela de Némesis, aunque funciona como un juego independiente y no necesitamos tener el primero para disfrutarlo.

La propuesta mantiene buena parte de lo que hacía especial al juego original, pero introduce nuevas mecánicas y cambia el escenario. Aquí tendremos que explorar una instalación de varios niveles, gestionar la energía, enfrentarnos a los alienígenas y, al mismo tiempo, intentar cumplir nuestro propio objetivo.

Portada de Némesis Lockdown
  • Autor: Adam Kwapiński
  • Editorial original: AwakenRealms
  • Edición española: Rebel/Asmodee
  • Año de publicación: 2022
  • Jugadores: 1-5
  • Edad recomendada: 14 años o más
  • Duración: unos 90-180 minutos
  • Tipo de juego: Juego temático, supervivencia, semicooperativo y de miniaturas
  • Temática: ciencia ficción / terror

¿Qué es Némesis Lockdown?

Némesis Lockdown continúa la fórmula de Némesis en un escenario completamente diferente. En lugar de recorrer una nave espacial, nos encontramos en una base secreta situada en Marte.

La instalación está formada por varios niveles y tendremos que explorar sus diferentes habitaciones mientras intentamos sobrevivir a los peligros que nos esperan. Para desplazarnos podremos utilizar las escaleras y el ascensor, aunque este último depende de que la base tenga suministro de energía.

Y precisamente la energía es una de las novedades que más cambia la experiencia de juego.

Durante la partida tendremos que preocuparnos por qué zonas tienen energía y cuáles se han quedado a oscuras. Esto afecta a nuestros movimientos, al combate y también a determinados acontecimientos. Por eso, mantener el suministro puede convertirse en una prioridad… aunque no siempre nos interese que todo siga funcionando.

Como en el Némesis original, cada jugador tiene sus propios objetivos. No siempre vamos a querer exactamente lo mismo que nuestros compañeros y, en determinadas situaciones, conseguir nuestra propia victoria puede significar que otros jugadores no sobrevivan.

Némesis Lockdown es un juego completo y puede jugarse sin tener el Némesis original. Aun así, ambos juegos comparten muchas de sus bases y es posible combinar determinados elementos entre ellos.

Nuestra opinión sobre Némesis Lockdown

Después de haber jugado al Némesis original y a Lockdown, encontramos muchas similitudes entre ambos. La estructura general sigue siendo reconocible, pero los cambios introducidos consiguen que la experiencia tenga personalidad propia.

Y, en nuestro caso, hay algo que nos ha gustado especialmente: algunas de esas novedades nos parecen mejoras respecto al primer Némesis.

La energía es una de sus grandes bazas

Si tuviéramos que quedarnos con una de las novedades de Lockdown, probablemente sería el sistema de energía.

La base puede ir perdiendo suministro a medida que avanza la partida y nosotros podemos intervenir para recuperar o cortar la energía de determinadas zonas. Eso hace que la situación de la instalación cambie constantemente.

Además, la energía tiene consecuencias directas. El ascensor depende de ella y puede permitirnos desplazarnos mucho más rápido por la base. También puede afectar a los combates y a determinados eventos.

Y ahí aparecen situaciones que nos han resultado especialmente divertidas.

Si hay otro jugador en una zona que nos interesa que deje de funcionar, siempre podemos apagar la energía. El problema es que en Lockdown estas intenciones pueden resultar más evidentes que en el Némesis original.

Más presión y menos espacio para esconder nuestras intenciones

Los objetivos ocultos siguen siendo una parte fundamental de Némesis Lockdown.

Cada jugador tiene sus propios intereses y no sabemos exactamente qué pretende conseguir el resto. Eso genera esa desconfianza tan característica de la serie.

Sin embargo, nosotros hemos encontrado una diferencia importante respecto al primer Némesis.

En el juego original hay más oportunidades para realizar determinadas acciones sin que los demás sepan exactamente qué estamos haciendo. En Lockdown, algunas de las nuevas mecánicas hacen que nuestras intenciones puedan quedar más expuestas.

Eso no significa que desaparezca la desconfianza. Al contrario. Simplemente cambia la forma en la que se produce.

Y para nosotros es un cambio interesante, especialmente porque no somos demasiado aficionados a los juegos de roles ocultos. De hecho, personalmente hemos disfrutado más Lockdown que el Némesis original precisamente por cómo plantea estas situaciones.

Un juego para disfrutar mejor con más jugadores

Némesis Lockdown puede jugarse de 1 a 5 jugadores, pero nuestra experiencia nos lleva a recomendarlo especialmente a partir de tres jugadores.

A dos jugadores se puede jugar y funciona, pero creemos que pierde parte de la gracia de esas negociaciones, sospechas y decisiones compartidas que aparecen cuando hay más personas en la partida.

Con tres o más jugadores es mucho más fácil que aparezcan situaciones en las que cada uno intenta sacar adelante sus propios planes mientras aparenta colaborar con los demás.

Eso sí, hay que tener claro qué tipo de juego tenemos delante.

Si en tu grupo no gustan las puñaladas, los objetivos que pueden entrar en conflicto o la posibilidad de que alguien tenga motivos para perjudicar al resto, probablemente Némesis Lockdown no sea la mejor elección.

Preparar la partida lleva su tiempo

Como ocurre con otros juegos de esta línea, la preparación de Némesis Lockdown puede resultar bastante larga, especialmente durante las primeras partidas.

Hay muchas cartas, componentes, personajes, habitaciones y elementos que colocar antes de empezar. Por suerte, el inserto ayuda bastante a organizar el contenido una vez que conocemos el juego.

El manual explica el proceso de preparación paso a paso, por lo que las primeras partidas pueden hacerse más lentas simplemente porque todavía estamos consultando qué corresponde colocar en cada momento.

Después, cuando ya conocemos el procedimiento, todo resulta bastante más rápido.

No es un juego que vayamos a tener preparado en dos minutos, pero tampoco creemos que la preparación sea complicada.

Némesis, pero con una experiencia diferente

Una de las cosas que más nos gusta de Lockdown es que no intenta limitarse a repetir exactamente lo que ya hacía Némesis.

La base es muy reconocible. Seguimos explorando, consiguiendo objetos, luchando contra los alienígenas y tratando de cumplir nuestros objetivos antes de que sea demasiado tarde.

Pero la base de Marte, los distintos niveles y, sobre todo, la energía hacen que la partida tenga sus propias situaciones.

Para nosotros, esos cambios funcionan.

Némesis Lockdown mantiene esa sensación de estar metido en una película de terror y ciencia ficción en la que los planes pueden irse al traste en cualquier momento, pero introduce suficientes elementos nuevos como para justificar su existencia más allá de ser simplemente otro Némesis.

Contenido de Discípulos de Armitage

En Discípulos de Armitage tenemos varios vídeos dedicados a Némesis Lockdown.

Unboxing de Némesis Lockdown

En nuestro unboxing abrimos la caja de Némesis Lockdown y repasamos todo el contenido del juego, sus componentes y sus miniaturas.

Tutorial de Némesis Lockdown

Si quieres aprender a jugar a Némesis Lockdown, puedes consultar nuestro tutorial, donde explicamos cómo funciona el juego y cómo preparar una partida.

Partida de Némesis Lockdown

También puedes acompañarnos en una partida de Némesis Lockdown y ver cómo se desarrolla una sesión completa.

Reseña de Némesis Lockdown

Y si quieres conocer nuestra opinión después de jugarlo, tienes nuestra reseña de Némesis Lockdown.

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Némesis Lockdown forma parte de la familia de juegos Némesis y comparte buena parte de sus fundamentos con el juego original.

Si quieres conocer el resto de la saga, puedes consultar:

También puedes visitar nuestro hub de Némesis, donde reunimos las fichas de los juegos de la serie que tenemos disponibles en Discípulos de Armitage.