Némesis

Información principal

Némesis es un juego de mesa de terror y ciencia ficción en el que sobrevivir ya es bastante complicado como para preocuparte también por lo que puedan estar haciendo tus compañeros. Estamos atrapados en una nave infestada de criaturas alienígenas y tendremos que descubrir qué está ocurriendo, intentar cumplir nuestro objetivo y, sobre todo, conseguir salir con vida.

Porque en Némesis no siempre queremos lo mismo que el resto.

Portada de Némesis
  • Autor: Adam Kwapiński
  • Editorial original: AwakenRealms
  • Edición española: Rebel/Asmodee
  • Año de publicación: 2018
  • Jugadores: 1-5
  • Edad recomendada: 14 años o más
  • Duración: unos 90-180 minutos
  • Tipo de juego: Juego temático, supervivencia, semicooperativo y de miniaturas
  • Temática: ciencia ficción / terror

¿Qué es Némesis?

Némesis nos pone en la piel de la tripulación de una nave espacial que ha despertado en mitad de una situación que no tiene buena pinta.

Hay criaturas alienígenas a bordo, la nave necesita reparaciones y nosotros tenemos nuestros propios objetivos. Al principio puede parecer que lo lógico es colaborar para salir de allí, pero cada jugador recibe dos objetivos secretos y tendrá que elegir uno de ellos para intentar conseguir la victoria.

Eso significa que nunca podemos estar completamente seguros de las intenciones de los demás.

Mientras exploramos la nave iremos descubriendo nuevas habitaciones, buscando objetos y tratando de averiguar qué está ocurriendo. También tendremos que enfrentarnos a los Intrusos, unas criaturas que no conocemos bien y cuyo comportamiento puede cambiar nuestra situación en cualquier momento.

Y aquí está una de las grandes virtudes de Némesis.

No sabemos exactamente a qué nos enfrentamos.

Cuando aparece un Intruso, no sabemos cuánta resistencia tiene, cómo va a reaccionar ni qué consecuencias tendrá nuestro próximo encuentro. Incluso después de hacerle daño, puede que no sepamos si estamos cerca de acabar con él.

La nave también va generando ruido y nuevas amenazas a medida que avanzamos, haciendo que la situación se complique poco a poco.

Todo esto convierte cada movimiento en una decisión.

Nuestra opinión sobre Némesis

Después de jugarlo en diferentes ocasiones, Némesis nos parece un juego especialmente interesante por cómo consigue trasladar a la mesa la sensación de estar atrapados en una película de terror espacial.

No todo nos convence por igual y hay algunas decisiones mecánicas que nos chirrían, pero cuando el juego consigue encajar todas sus piezas, la experiencia es muy entretenida.

La sensación de estar ante algo desconocido

Una de las cosas que más nos gusta de Némesis es que el juego no nos presenta a los Intrusos como simples enemigos que tenemos que eliminar.

Aquí no estamos ante un juego en el que vemos aparecer un monstruo y pensamos automáticamente en cuánto daño podemos hacerle.

Al contrario.

Nuestra primera reacción suele ser intentar evitar el combate.

Incluso llevando a un personaje especialmente preparado para luchar, como el soldado, la sensación que transmite el juego es que enfrentarse a los Intrusos debería ser el último recurso.

No sabemos exactamente qué tenemos delante ni qué puede ocurrir cuando decidimos enfrentarnos a ellos. Y esa incertidumbre funciona muy bien a nivel temático.

Los Intrusos son mucho más que enemigos

Una de las mecánicas que más nos gustan es precisamente la forma en la que Némesis representa a sus criaturas.

Cuando un Intruso recibe daño, no sabemos necesariamente si está muerto. Tenemos que ir descubriendo qué ocurre mediante las cartas de daño y nunca tenemos una cifra sencilla que nos permita saber exactamente cuánto le queda.

Esto hace que cada enfrentamiento tenga un componente de incertidumbre.

Además, los Intrusos van evolucionando durante la partida. Las larvas pueden convertirse en criaturas adultas y la amenaza va aumentando a medida que avanzamos.

También nos gusta especialmente el comportamiento de los Intrusos más pequeños. Los Larvas no funcionan simplemente como un enemigo que aparece y nos ataca. Su presencia puede acompañarnos y obligarnos a buscar una forma de librarnos de ellos.

Son pequeños detalles, pero ayudan a que las criaturas se sientan como organismos con un comportamiento propio y no simplemente como enemigos colocados sobre el tablero.

Investigar también forma parte de sobrevivir

Némesis no nos obliga a enfrentarnos constantemente a los alienígenas.

De hecho, una de las cosas que más nos gusta es que el juego nos empuja a intentar averiguar cómo funcionan.

Podemos investigar restos de los Intrusos y descubrir información que nos ayude a conocer sus puntos débiles.

Esto refuerza la sensación de que estamos formando parte de una expedición científica que se ha convertido en una pesadilla.

No conocemos a estas criaturas y necesitamos descubrir cosas sobre ellas para aumentar nuestras posibilidades de supervivencia.

Los objetivos ocultos

Los objetivos personales son otra de las piezas fundamentales de Némesis.

Cada jugador recibe dos objetivos y debe escoger uno. Eso puede hacer que dos personajes que aparentemente están colaborando tengan en realidad intereses diferentes.

La importancia de este sistema depende bastante del número de jugadores y de los objetivos que aparezcan en cada partida.

A dos jugadores puede resultar más difícil generar esa sensación de desconfianza porque hay menos personas y determinados objetivos pueden no entrar directamente en conflicto.

Con más jugadores, las posibilidades aumentan y es más fácil que aparezcan situaciones en las que no sepamos exactamente quién está jugando a nuestro favor.

Y eso es precisamente lo que busca Némesis.

Nunca sabes del todo si estás colaborando con tus compañeros o simplemente estás ayudando a alguien a conseguir su propio objetivo.

Un juego que funciona especialmente bien por su ambientación

Némesis es un juego muy entretenido de ver y de jugar.

Incluso cuando una partida no sale como esperábamos, suelen ocurrir suficientes cosas como para que queramos volver a intentarlo.

En nuestro caso, además, nos ha dejado con ganas de seguir jugando porque sentimos que todavía tenemos cosas por descubrir.

No hemos tenido siempre la oportunidad de explorar todos sus modos y posibilidades y, precisamente por eso, Némesis es uno de esos juegos que dejan la sensación de que todavía podemos sacarle más partido.

Algunas decisiones temáticas no nos convencen

No todo nos encaja igual de bien.

Hay determinadas mecánicas que, desde nuestro punto de vista, se alejan un poco de la lógica temática que intenta construir el juego.

Un ejemplo es el sistema de ruido. La forma en la que se generan y colocan determinados marcadores funciona a nivel de juego, pero no siempre nos resulta fácil relacionarla con lo que supuestamente está ocurriendo en la nave.

Hay situaciones especialmente llamativas en las que la lógica de la mecánica no termina de acompañar a lo que estamos viendo sobre el tablero.

Para nosotros son pequeños detalles, pero en un juego tan centrado en la ambientación se notan más.

Némesis intenta que sintamos que estamos dentro de una historia de terror espacial y, cuando una mecánica nos saca de esa lógica, la experiencia pierde un poco de fuerza.

Una producción a la altura de la propuesta

En términos generales, la calidad de los componentes nos parece muy buena.

Las cartas tienen una calidad especialmente destacable y las miniaturas consiguen representar muy bien a los diferentes tipos de Intrusos.

La Reina es espectacular y algunas de las criaturas más grandes tienen una presencia impresionante sobre la mesa.

También hay pequeños detalles mejorables, como alguna pieza de las puertas que puede presentar problemas o determinadas decisiones de diseño de las miniaturas de los personajes.

Otro aspecto que creemos que debería cuidarse es la accesibilidad para las personas con dificultades para distinguir determinados colores.

Algunas losetas utilizan el color para indicar información importante y creemos que habría sido sencillo añadir también un icono que permitiera identificar esa información sin depender exclusivamente del color.

Contenido de Discípulos de Armitage

En Discípulos de Armitage tenemos varios vídeos dedicados a Némesis.

Unboxing de Némesis

En nuestro unboxing abrimos la caja de Némesis y repasamos todos sus componentes, las miniaturas y la producción del juego.

Tutorial de Némesis

Si quieres aprender a jugar, puedes consultar nuestro tutorial de Némesis, donde explicamos cómo preparar la partida y cómo funcionan sus principales reglas.

Partida de Némesis

También tenemos una partida de Némesis para que puedas ver cómo se desarrolla el juego en mesa.

Reseña de Némesis

Y si quieres conocer nuestra opinión después de haberlo jugado, tienes nuestra reseña de Némesis.

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Némesis es el juego que da origen a la familia y comparte universo y buena parte de sus conceptos con sus sucesores.

Si quieres conocer el resto de juegos de la serie que tenemos disponibles en Discípulos de Armitage, puedes consultar:

También puedes visitar nuestro hub de Némesis, donde reunimos las fichas de los juegos de esta familia.